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CATEGORIESはっ!もう3月!!
花粉が飛びちり、桜が咲き乱れる季節ですネ うっとり・・・
さて、これまでセカンドライフの仕組みというか構造をご紹介してきましたが
今日は実際セカンドライフでの3Dオブジェクト(ゲームで言うトコのアイテムみたいなモノですね)
ってどんなものなのかご覧になって頂きたいと思います。
ひとくちにオブジェクトと言っても様々あるのですが、とりあえず今回は私達の会社で制作したものを
見ていただこうと思います!!!えっへん・・・?
セカンドライフでは、元々用意されているプリムといわれる数種類の立方体を
変形させたり組み合わせたりして形を作っていき、そのプリムの表面にテクスチャーといわれる画像を貼って質感やリアリティを出していきます。
わかりやすく例えると、積み木で形を作って色を塗る、そんな感覚です。
この機能が標準で実装されている為セカンドライフでは誰でも3Dモデリングが楽しめるのです。
そのプリムといわれる立方体に外部3Dソフトで作成したデータを反映させてより複雑な形状を作る事もできます。それがスカルプトプリムというものです。
通常プリムとの違いは柔らかい曲線の表現や、全体を形成するプリムの数(パーツの数)を大幅に減らす事が可能になります。
逆に欠点は通常のプリム使用に比べると、表示されるのに時間差が出てしまうという所だと思います。
ただ、その表現力は驚きに値するので、私たちはその点を考慮して負荷の少ないスカルプトプリム作りを心がけています。
私たちは、コンテンツ制作の会社なので、日常的に3Dソフトを使用しています。
そこでその技術をセカンドライフ用にコンバートして主にイベント用アイテムとして
セカンドライフ用のオブジェクトをいくつか作成してきました。
この画像はセカンドライフ内でのライブ用に作成した「般若」の面です。
フルスカルプトで9プリムです。
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これはセカンドライフ内で定期的に開催されているボクシング大会用に作成した「グローブ」ですね。
これは、みんなが楽しめるようにと無料で配布したのでセカンドライフユーザーの方なら
持ってる方も多いのではないでしょうか。
フルスカルプト片手1プリム 両手2プリム
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次が、昨日お披露目したばかりの「F1マシン」です。
セカンドライフ内では1年間を通じてSLGPというレースが開催されているのですが、
そこの参加チームに依頼されて作成したものです。
セカンドライフオブジェクトでどこまでリアルに再現出来るかを課題に作成しました。
フルスカルプト16プリム
というカンジです。
工夫次第ではセカンドライフコンテンツもなかなか立派な3Dモデルに見えるのではないでしょうか~
これまではオーダーされて作るというカンジでしたが
4月1日から、セカンドライフ内でアバター向けの靴を、私達の会社で保有する
SIM「Nirvana Coast」内のショップ「Valor」http://slurl.com/secondlife/Nirvana%20Coast/127/99/22で販売を開始しようと考えています。
もっか鋭意制作中です><
では、また次回~ see you♪